Datenschutzerklärung
Stand: 11. November 2026
Wuseldorf ist ein Aufbauspiel für iPhone und iPad. Diese Erklärung sagt dir, welche Daten dabei anfallen, wozu, wer sie sieht und wie du sie wieder loswirst.
Das Wichtigste in Kürze
- Du brauchst keine E-Mail-Adresse und keinen echten Namen. Die App meldet sich mit einer zufälligen Kennung an.
- Dein Dorf wird auf dem Wuseldorf-Server gespeichert, damit Freunde dich besuchen und du auf mehreren Geräten spielen kannst.
- Es gibt keine Werbung, keine Analysewerkzeuge und kein Tracking. Deine Daten werden nicht verkauft.
- Nachrichten an Freunde werden nur weitergereicht und nicht gespeichert.
- Mit „Konto löschen“ im Dorfmenü entfernst du dein Konto und dein Dorf vom Server.
1. Wer ist verantwortlich?
Ulf Farger E-Mail: ulf@farger.com
Bei allen Fragen zum Datenschutz schreib an diese Adresse.
2. Welche Daten verarbeitet werden
Die App verbindet sich beim Start von selbst verschlüsselt mit dem Wuseldorf-Server. Du kannst das Spiel auch ohne Internet spielen; dann wird nichts übertragen, bis wieder eine Verbindung besteht.
| Daten | Wozu | Rechtsgrundlage (DSGVO) |
|---|---|---|
| Konto: zufällige Kennung, Zugangsgeheimnis (auf dem Server nur als Hash), Freundescode | Dich wiedererkennen, ohne dass du dich anmelden musst | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Dein Dorf: Spielstand, Dorfname, Name und Aussehen des Dorfoberhaupts, die Meldungen des Spiels, Zeitpunkt der letzten Speicherung | Spielstand sichern, Spielen auf mehreren Geräten, Besuche | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Freunde und Handel: Liste deiner Freunde, offene Angebote, Lieferungen, wer dich zuletzt besucht hat (höchstens 30 Einträge) | Freundschaften, Handel, Besuche | Art. 6 Abs. 1 lit. b |
| Installationen: je Installation eine zufällige Kennung, die Geräteart (iPhone, iPad oder Mac), der Build der App, erstes und letztes Anmelden; höchstens 12 je Dorf | Mehrere Geräte auseinanderhalten; Dörfer erkennen, die niemand mehr öffnet | Art. 6 Abs. 1 lit. b und f |
| Mitteilungen, nur wenn du zustimmst: die Gerätekennung von Apple für Mitteilungen (höchstens 5 Geräte) | Dir sagen, dass dich jemand besucht, dir ein Angebot macht oder dir schreiben möchte | Art. 6 Abs. 1 lit. a |
| Internetadresse (IP-Adresse) | Technisch nötig, um die Verbindung herzustellen. Der Server speichert sie nicht und führt keine Zugriffsprotokolle. Nur wenn die Weiterleitung zum Spiel gestört ist, etwa während eines Updates, kann der Webserver sie in seinem Fehlerprotokoll vermerken. Dieses Protokoll wird nach 14 Tagen gelöscht. | Art. 6 Abs. 1 lit. f |
| Rückmeldungen, nur wenn du den Knopf „!“ benutzt: Art und Text der Meldung, auf Wunsch ein Bild des Spielbildschirms, Dorfname, deine Kennung, Build, Gerätemodell, Betriebssystem, Bildschirmgröße, Bildrate, Spielzeit, Stufe | Fehler beheben, Ideen aufnehmen | Art. 6 Abs. 1 lit. a und f |
| Meldungen über andere Spieler, wenn du einen Freund meldest: wer wen wann und weshalb gemeldet hat; meldest du eine Unterhaltung, auch was dein Freund geschrieben hat | Missbrauch verhindern | Art. 6 Abs. 1 lit. f |
| Sperrliste: welche Dörfer du gesperrt hast | Damit gesperrte Dörfer dich nicht mehr erreichen | Art. 6 Abs. 1 lit. b und f |
Das berechtigte Interesse nach lit. f liegt darin, den Dienst sicher und bezahlbar zu betreiben, Fehler zu finden und Missbrauch zu verhindern.
Nachrichten zwischen Freunden (höchstens 200 Zeichen) gehen verschlüsselt zum Server und werden von dort nur an das Gerät deines Freundes weitergereicht. Der Server ersetzt dabei anstößige Wörter durch Sternchen, speichert und protokolliert die Nachrichten aber nicht. Nur wenn du eine Unterhaltung meldest, wird gespeichert, was dein Freund geschrieben hat. Die Nachrichten sind nicht Ende-zu-Ende-verschlüsselt. Ist dein Freund nicht online, kommt die Nachricht nicht an und du erfährst das; sein Gerät bekommt höchstens die Mitteilung, dass du schreiben möchtest.
Bei einem Live-Besuch werden Kamerapositionen, Figur und Name des Besuchers zwischen den Geräten weitergereicht und nicht gespeichert.
Diese Website (wuseldorf.de) setzt keine Cookies, lädt nichts von anderen Anbietern nach und führt keine Zugriffsprotokolle. Für die IP-Adresse gilt dasselbe wie oben beim Spiel.
3. Was auf deinem Gerät gespeichert wird
Die App legt Spielstand, Einstellungen und Zugangsdaten in ihrem eigenen Speicher ab. Auf iPhone und iPad merkt sie sich die Kennung und das Geheimnis deines Dorfs außerdem im Schlüsselbund des Geräts. Dieser Eintrag bleibt auch nach dem Löschen der App bestehen, damit du nach einer Neuinstallation dein Dorf wiederfindest. Er wird nicht über iCloud geteilt und nicht auf andere Geräte übernommen. „Konto löschen“ in der App entfernt ihn.
Rechtsgrundlage für das Speichern und Auslesen auf deinem Gerät ist § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG, soweit es für das Spiel unbedingt erforderlich ist.
4. Wer die Daten sieht
- Deine Freunde sehen deinen Dorfnamen, dein Dorf bei einem Besuch mit dem Namen deines Dorfoberhaupts und ob du online bist. Freunde werdet ihr nur, wenn einer von euch den Freundescode des anderen eingibt.
- Der Entwickler hat Zugriff auf den Server und holt Rückmeldungen auf seinen eigenen Rechner, um sie zu bearbeiten.
- Hosting: Der Server läuft bei der Hetzner Online GmbH, Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland, in einem Rechenzentrum in Nürnberg. Mit Hetzner besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung nach Art. 28 DSGVO.
- Apple: Mitteilungen laufen über den Apple Push Notification Service. Apple erhält dafür die Gerätekennung und den Text, etwa „Hanne aus Moosbach besucht dich gerade.“ Für den App Store und TestFlight gelten außerdem die Datenschutzbestimmungen von Apple. Dabei können Daten in die USA gelangen. Auf welcher Grundlage das geschieht, beschreibt Apple in seiner Datenschutzrichtlinie: https://www.apple.com/de/legal/privacy/
Sonst bekommt niemand deine Daten, es sei denn, ein Gesetz verlangt es.
5. Wie lange die Daten bleiben
- Dorf und Konto bleiben, bis du sie mit „Konto löschen“ entfernst. Ein Dorf, das 12 Monate lang auf keinem Gerät geöffnet wurde, wird samt Konto gelöscht.
- Wenn du ein Gerät mit einem anderen Dorf verbindest, gibst du das bisherige Dorf dieses Geräts auf. Eine Kopie bleibt noch etwa 14 Tage auf dem Server und wird dann gelöscht.
- Rückmeldungen bleiben auf dem Server, bis du dein Konto löschst; es werden höchstens 500 aufgehoben, die ältesten verschwinden zuerst. Kopien auf dem Rechner des Entwicklers werden gelöscht, sobald sie nicht mehr gebraucht werden. Schreib ihm, wenn du das früher möchtest.
- Meldungen über andere Spieler bleiben, bis sie bearbeitet sind, und verschwinden spätestens, wenn eines der beiden Konten gelöscht wird.
- Sicherungen des Servers werden täglich angelegt und nach 14 Tagen überschrieben. Was du löschst, kann also bis zu 14 Tage in einer Sicherung liegen.
6. Kinder
Wuseldorf ist ab 13 Jahren. Wer jünger als 16 ist, braucht für Mitteilungen und Rückmeldungen, die auf einer Einwilligung beruhen, die Zustimmung der Eltern (Art. 8 DSGVO). Die App fragt kein Alter ab.
7. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit (Art. 15 bis 20 DSGVO). Einer Verarbeitung aufgrund berechtigter Interessen kannst du widersprechen (Art. 21 DSGVO). Eine Einwilligung kannst du jederzeit für die Zukunft widerrufen: Mitteilungen schaltest du in den iOS-Einstellungen ab, eine Rückmeldung lässt du auf Anfrage löschen.
Am einfachsten löschst du Konto und Dorf mit „Konto löschen“ im Dorfmenü. Wenn du die App nicht mehr hast, schreib an ulf@farger.com und nenne deinen Dorfnamen und, falls du ihn noch weißt, deinen Freundescode.
Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren. Zuständig ist die Aufsichtsbehörde in Niedersachsen.
8. Sicherheit
Die Verbindung zum Server ist mit TLS verschlüsselt. Dein Zugangsgeheimnis liegt auf dem Server nur als Hash.
9. Änderungen
Wenn sich das Spiel ändert, passen wir diese Erklärung an. Die jeweils aktuelle Fassung steht unter https://wuseldorf.de/datenschutz